Тема

Сетевая архитектура многопользовательских игр

Уровень 0 · материалов: 4

В кластер входят документы, посвященные техническим методам минимизации задержек и архитектуре передачи данных в многопользовательских играх в реальном времени.

Общие признаки: борьба с сетевыми задержками (latency), протоколы TCP и UDP, авторитарные серверы, клиентское предсказание и интерполяция, синхронизация состояния в реальном времени

Группа выше: Архитектура и оптимизация игр

Материалы