Тема

Разработка 2D-графики на C++

Уровень 0 · материалов: 3

В кластер входят документы, посвященные технической реализации графических интерфейсов и игровых движков с помощью библиотек SFML и SDL на языке C++.

Общие признаки: использование языка C++, работа с графическими библиотеками, создание основы для игр, технические руководства по программированию

Группа выше: Qt и прикладная разработка на C++

Материалы