Тема

GPU-ускорение физических симуляций в играх

Уровень 0 · материалов: 5

В кластер входят документы, описывающие техническую реализацию физических симуляций и визуальных эффектов с помощью мощностей видеопроцессора, и не входят документы, посвященные только графическому дизайну без привязки к вычислениям.

Общие признаки: использование GPU для вычислений, физический рендеринг, оптимизация производительности, симуляция частиц и природных эффектов

Группа выше: Архитектура и оптимизация игр

Материалы