Тема

Техники симуляции и создания 2D/3D графики в играх

Уровень 0 · материалов: 4

В кластер входят документы, описывающие технические методы создания или имитации пространственной перспективы и графических ресурсов в видеоиграх.

Общие признаки: разработка игрового контента, взаимодействие 2D и 3D графики, технические приемы визуализации в играх, оптимизация рабочих процессов

Группа выше: Разработка 2D-игр

Материалы