Тема

Программирование шейдеров OpenGL и GLSL

Уровень 0 · материалов: 3

В кластер включаются материалы по техническому обучению работе с OpenGL и GLSL для создания графики, и исключаются любые другие темы программирования или графического дизайна.

Общие признаки: графический конвейер OpenGL, язык GLSL, создание и управление шейдерами, рендеринг графики на GPU

Группа выше: Шейдеры и продвинутая графика

Материалы