Тема

Основы настройки OpenGL

Уровень 0 · материалов: 4

В кластер входят руководства по начальной технической настройке среды и библиотек для работы с OpenGL, но не входят глубокие разборы продвинутых техник рендеринга.

Общие признаки: обучение новичков, настройка графического контекста, использование библиотек GLFW, GLEW, GLUT, Qt, создание окон для 2D/3D графики, язык C++

Группа выше: Основы рендеринга и графические API

Материалы