Тема

Основы 3D-рендеринга и компьютерной графики

Уровень 0 · материалов: 15

Документы должны быть посвящены техническим, математическим или алгоритмическим аспектам создания и рендеринга трехмерных объектов; сюда не входят материалы, где основной целью является минимализм кода или «код-гольфинг».

Общие признаки: математические принципы 3D-графики, проекция 3D в 2D, реализация программных рендереров, линейная алгебра для графики, алгоритмы трассировки лучей, работа с OpenGL

Группа выше: Основы рендеринга и графические API

Материалы